It'll provide dozens of hours of entertainment to both fans of squad-based combat games and fans of the series and stands a good chance of turning one into the other.
It's fitting that the Brotherhood of Steel is the subject of Fallout Tactics, which uses the Fallout role-playing games' excellent combat system as the basis for a tactical combat game. The Brotherhood has always been one of the Fallout series' most intriguing elements. As the most militaristic and technologically advanced faction in the postnuclear wasteland of the United States, the group's appearances in the Fallout role-playing games have always been brief but impressive. The Brotherhood takes center stage in this third Fallout game, which borrows many of the elements that made the first two so enjoyable and in turn manages to be a lot of fun despite a few problems.
It isn't much of a surprise that the combat system itself survives the translation well. It's been beefed up in some respects and stripped down in others, but only a few of the changes are questionable. What's surprising is just how much like Fallout this strategy game is. The interfaces, maps, and environments are all similar to those in the role-playing games, and the story even has the same level of intriguing twists and turns. Fallout Tactics is much like Fallout overall--only with less talking and more fighting.
Unlike with its predecessors, it can take awhile to get used to Fallout Tactics. The designers seemed to resist making decisions while designing the game and instead opted to make the rules of the game very open-ended. As a result, the options screen looks like a do-it-yourself design kit, with options for turning formations on or off, difficulty levels that determine both damage and the artificial intelligence of your opponents, and combat modes that include one real-time mode and not one but two turn-based modes. It's great to have options, but Fallout Tactics can seem like several different games with just a few twists of the dials. And you'll find that most of these different games actually aren't very good. You can adjust all these parameters on the fly, and once you do find a combination--or set of combinations--that works for your particular style and patience level, Fallout Tactics is great fun.
The game plays similarly to Fallout. You move around on a world map, driving vehicles or walking to destinations. There are random encounters--you'll often be set upon by raiders and creatures in the wasteland. You move around in your home bases just as you do in the missions, buying equipment, hiring members for your squad, and getting information on available missions. The fact that there's not an abstract interface for such standard tasks is a great touch, and it's one that works to make the world seem more alive. There are plenty of nonplayer characters as well, but there are no dialogue trees. The characters say what they want to say, and you move on.
The role-playing elements have been stripped away, but the role-playing rules still apply. Characters have statistics like perception, agility, luck, strength, charisma, and endurance. As characters advance in levels, they can improve in various skills and occasionally gain special perks that can dramatically affect their abilities. The designers have done a commendable job of removing the Fallout perks and skills that don't make sense in a combat-oriented game and adding a number of new ones that do. But you'll still find that some skills are much more worthwhile than others. This is even more the case with the character statistics. Perception and agility affect how far your character can shoot and how quickly he or she can react in situations. These statistics are obviously more valuable than charisma or luck, both of which seem to have relatively little impact on the game.
The missions themselves are huge. Most of the combat areas are the size of whole cities in Fallout, and they only get bigger as the game goes on. Your missions will usually consist of rescuing some person or some item from hostile territory or simply clearing out an entire area of any hostile presence. And the Brotherhood of Steel faces a great deal of hostility. Supermutants, raiders, and a new group called the Beast Lords are just some of the enemies you'll be up against. Fortunately, you'll have a great arsenal available, and the game features the wide range of real-world and futuristic guns and melee weapons that made the Fallout system so robust. Each mission can take several hours to complete, especially in either of the turn-based modes. Therefore the "tough guy" option, which disables saving in missions, is not recommended unless you have a surplus of both time and fortitude.
The length of the missions can be problematic at times because you're occasionally given new objectives during a mission. But you may have already done something that makes completing those new objectives impossible, such as letting a seemingly expendable NPC die. It's especially frustrating when you only find out hours later that you needed to keep him or her alive.
The difficulty options will also affect how long it takes to play a single mission. In the easiest mode, opponents' weapons do little damage to your own squad members, and your enemies will have a dangerous tendency of just standing there while you fill them with bullets. The normal level is slightly better, but the artificial intelligence is still lacking in some respects. Opponents will often get stuck in a sort of crouching/standing two-step, and more often than not they'll make a beeline for your guys, one at a time, like minions in a Bruce Lee movie. The computer opponents behave more realistically at the two higher difficulty levels, but you'll rarely be surprised by their actions, if only because their behavior is still rather predictable regardless of their numbers or skill.
The turn-based modes are the best way to play the game, if only because they're the only modes in which you have much control. Of the two turn-based modes, squad-based is better. In this mode, the game plays much like Jagged Alliance or X-COM: UFO Defense--each member of your squad takes his or her turn, and then each member of the opposing squad does the same. In individual turn-based mode, characters move in order of their speed, much as in the Fallout role-playing games. This mode is less suited for a strategy game, if only because the lengthier firefights in Fallout Tactics require more team coordination.
The turn-based mode is valuable in difficult combat situations
For the most part, the real-time mode is the least appealing--the game calls it the "continuous turn-based" mode, a moniker that's either a bad attempt at humor or just plain wrong. The real-time mode is good in fights where your squad outnumbers the opposition, and it can be very useful when hunting down wounded stragglers. But the problem with the real-time mode is that you have little time to make decisions for your team. Because of this, there are sentry modes that let you adjust your squad members' attitude when facing opposition. They will then react automatically, and by the time you've set all their options, they're self-contained little killing machines. You won't have much to do but move them around. It works, but it isn't very engaging.
In turn-based mode, the combat is better, though the system does have some limitations. You can't jump fences or climb walls. You can get to rooftops, but only if there's a ladder provided. As a result of these restrictions, the game can be too linear at times, and the maps will often seem like mazes that you must navigate in a very specific manner. But Fallout Tactics has some great tactical features, like specifically targeted shots and the ability to specialize in various weapons and combat styles, and these options help to balance out some of the shortcomings.
Despite the simplified combat and the linear nature of some of the missions, Fallout Tactics has more in common with X-COM than with Commandos, whose missions were often more puzzlelike than tactical. The comparison with X-COM is especially valid, because the story that ties the missions together in Fallout Tactics is intriguing like the story in MicroProse's classic strategy game. With each mission in Fallout Tactics, you'll learn a bit more about a new threat that seems to be aiding the smaller threats. As you begin learning about its technology, you'll be driven to complete missions not only to find out what happens next but to have the more advanced technology at your disposal. Though there's not too much story, it's enough to keep you going from mission to mission.
The dialogue of your superiors is well written and often funny. It's also often disturbing, as the Brotherhood treats nonmembers with little regard. Unfortunately, the casual dialogue of nonplayer characters is often embarrassing and downright juvenile by comparison. Many of the characters you'll encounter will say crude and silly things that do little to heighten the mood of the game.
This is especially frustrating considering how hard all the other elements are pulling together to create a tense atmosphere. The music, though a bit repetitive, is excellent. The voice acting, as with previous Fallout games, is top-notch. The graphics have been improved as well, and though the isometric 2D sprites found throughout the game basically look identical to those found in previous Fallout games, the higher resolution makes everything look better. Fortunately, the designers have added many new tiles and objects to the world, so that it looks familiar but new. Fallout fans might balk at some of the alterations--the deadly creatures known as death claws now look more like Diablo than like mutated monsters--but overall the changes are for the better.
The missions are long and interesting
If you like the new death claws, you're in luck. Fallout Tactics' multiplayer mode lets you play as nonhuman characters, including dogs, supermutants, and the radiated humans known as ghouls. The multiplayer modes include skirmish, in which you must eliminate opposing squads, and assault, a sort of simplified capture the flag. Turn-based multiplayer games are fun if you have the patience, and real-time games are quick and fun despite suffering from the same lack of control problems found in the single-player missions.
Fallout Tactics has a few strikes against it. It has too many options. It includes a disorganized manual that excludes some very important game mechanics and interface features. It's a testament to the strengths of the game that these shortcomings often seem negligible. The game has a good story and great missions, and the combat is fun once you've found the combination of options that suits you. It'll provide dozens of hours of entertainment to both fans of squad-based combat games and fans of the series and stands a good chance of turning one into the other. Trích dẫn:
Cấu hình: System Requirements: OS: Windows 95/98/ME/2000 Processor: Pentium 2 @ 300 MHz Memory: 64 MB Hard Drive: 750 MB Free Video Memory: 4 MB Sound Card: DirectX Compatible Keyboard & Mouse
Trích dẫn:
It's fitting rằng Brotherhood của thép là chủ đề của Fallout Tactics, mà sử dụng Fallout-vai trò chơi trò chơi 'tuyệt vời chống lại hệ thống như là cơ sở để chống lại một tactical game. Các Brotherhood luôn luôn có được một trong những Fallout loạt 'hầu hết các yếu tố hấp dẫn. Như hầu hết các militaristic và technologically nâng cao faction trong postnuclear wasteland của Hoa Kỳ, của nhóm xuất hiện trong vai trò Fallout-chơi trò chơi có luôn luôn được Việt Nam nhưng ấn tượng. Brotherhood sẽ đưa các trung tâm này trong giai đoạn thứ ba Fallout trò chơi, trong đó vay mượn nhiều của các yếu tố làm cho giá trị đầu tiên nên thú vị và hai lần lượt quản lý để được rất nhiều niềm vui bất chấp một vài vấn đề.
Nó không phải là số tiền của một bất ngờ rằng các hệ thống tự survives chống dịch tốt. Nó được beefed trong một vài tôn trọng và stripped xuống trong những người khác, nhưng chỉ một số ít về những thay đổi được questionable. Có gì đáng ngạc nhiên là chỉ cần bao nhiêu như Fallout chiến lược này là trò chơi. Các giao diện, bản đồ, và là tất cả các môi trường tương tự với những người trong vai trò-chơi trò chơi, và thậm chí cả những câu chuyện có cùng một mức độ hấp dẫn và twists lượt. Fallout Tactics là giống như Fallout chung - chỉ với ít nói chuyện và nhiều hơn nữa chiến đấu.
-Vai trò chơi yếu tố đã được stripped đi, nhưng vai trò-chơi quy định vẫn áp dụng. Ký tự có số liệu thống kê như nhận thức, agility, may mắn, sức mạnh, charisma, và độ bền. Là một ký tự trước trong cấp, họ có thể cải thiện trong các kỹ năng và đôi khi được đặc biệt Perks đáng kể, có thể ảnh hưởng đến khả năng của mình. Các nhà thiết kế đã làm một việc làm của commendable tháo Fallout Perks và các kỹ năng mà không làm cho tinh thần chống lại trong một định hướng trò chơi và thêm một số mới mà làm. Nhưng bạn vẫn thấy rằng một số kỹ năng có giá trị hơn nhiều hơn những người khác. Đây là trường hợp nhiều hơn với các ký tự số liệu thống kê. Nhận thức và ảnh hưởng đến cách xa agility ký tự của bạn có thể nhanh chóng và làm thế nào để shoot em có thể phản ứng trong các tình huống. Những số liệu thống kê được rõ ràng hơn giá trị hơn charisma hay may mắn, trong đó có cả hai có vẻ tương đối ít có tác động vào trò chơi.
Nó sẽ cung cấp cho hàng chục giờ vui chơi giải trí cho cả hai người hâm mộ của squad chống lại dựa trên trò chơi và người hâm mộ của loạt đứng và một cơ hội tốt đẹp của một biến vào khác.
Không giống như với trước, có thể mất awhile để có được sử dụng để Fallout Tactics. Các nhà thiết kế dường như để chống lại thực hiện các quyết định trong khi thiết kế trò chơi và thay vì chọn để thực hiện các quy tắc của trò chơi rất mở-kết thúc. Kết quả là, các tùy chọn màn hình trông giống như một không-it-kit mình thiết kế, với các tùy chọn để chuyển formations trên hoặc tắt, khó mà xác định cả hai cấp độ thiệt hại và trí thông minh của bạn opponents, và chống lại chế độ bao gồm một trong những thời gian thực chế độ và không phải là một trong hai, nhưng lần lượt, dựa trên chế độ. It's great phải có các tùy chọn, nhưng Fallout Tactics có thể có vẻ như một số trò chơi khác nhau chỉ với một vài twists của dials. Và bạn sẽ thấy rằng hầu hết các trò chơi khác nhau thực sự không phải là rất tốt. Bạn có thể điều chỉnh tất cả các thông số trên bay, và một khi bạn không tìm thấy một sự kết hợp - kết hợp, hoặc thiết lập - cho rằng công việc của bạn theo phong cách đặc biệt và sự kiên nhẫn cấp, Fallout Tactics là rất thú vị.
Trò chơi phát tương tự như Fallout. Bạn di chuyển trên một bản đồ thế giới, lái xe hay đi bộ đến điểm du lịch. Có ngẫu nhiên encounters - you'll thường được thiết lập khi tạo của raiders và trong wasteland. Bạn di chuyển trong nhà của bạn chỉ cần căn cứ khi bạn làm trong những nhiệm vụ, mua máy móc thiết bị, tuyển dụng cho các thành viên của bạn squad, và nhận được thông tin về các nhiệm vụ có sẵn. Thực tế là có không phải là một giao diện trừu tượng cho những tiêu chuẩn là một nhiệm vụ liên lạc tuyệt vời, và nó là một trong những hoạt động để thực hiện nhiều hơn trên thế giới dường như còn sống. Có rất nhiều các nonplayer ký tự như là tốt, nhưng không có đối thoại cây. Các ký tự nói những gì họ muốn nói, và bạn di chuyển trên. Những nhiệm vụ chính họ là rất lớn. Hầu hết các khu vực chống lại các kích thước của toàn bộ thành phố trong Fallout, và họ chỉ nhận được lớn hơn như là trò chơi đi về. Nhiệm vụ của quý vị thường sẽ bao gồm rescuing một số người hay một số mục từ lãnh thổ thù nghịch, hoặc đơn giản chỉ khai ra toàn bộ diện tích của bất kỳ hiện diện thù nghịch. Và Brotherhood của thép đối mặt với rất hostility. Supermutants, raiders, và một nhóm mới gọi là chúa Beast chỉ là một số các bạn sẽ được Enemies lên chống lại. May mắn thay, bạn sẽ có một arsenal tuyệt vời có sẵn, và những trò chơi những tính năng đa dạng của thế giới và thực tế-lai súng và vũ khí melee làm cho giá trị Fallout hệ thống mạnh mẽ như vậy. Mỗi nhiệm vụ có thể mất vài giờ để hoàn thành, đặc biệt là trong một trong các biến dựa trên chế độ. Vì vậy các "khó khăn guy" lựa chọn, mà disables tiết kiệm trong nhiệm vụ, không được khuyến cáo, trừ khi bạn có một thặng dư của cả hai thời gian và cương.
Những biến dựa trên rất có giá trị trong chế độ chống lại tình huống khó khăn
Những biến dựa trên chế độ là cách tốt nhất để chơi trò chơi, nếu chỉ vì họ chỉ có các chế độ mà trong đó bạn có nhiều kiểm soát. Trong hai lần lượt dựa trên chế độ, dựa trên squad là tốt hơn. Trong chế độ này, trò chơi phát giống như Jagged Alliance hay X-COM: UFO Defense - mỗi thành viên của bạn sẽ squad của mình lần lượt, và sau đó mỗi thành viên của đối lập squad hiện như nhau. Trong riêng rẽ dựa trên chế độ, di chuyển các ký tự trong thứ tự của các tốc độ, nhiều càng tốt trong vai trò Fallout-chơi trò chơi. Chế độ này là chưa phù hợp với chiến lược cho một trò chơi, nếu chỉ vì lengthier firefights trong Fallout Tactics cần biết thêm nhóm phối hợp.
Đối với hầu hết các phần, các chế độ thời gian thực là hấp dẫn nhất - trò chơi kêu gọi nó là "liên tục biến dựa trên" chế độ, một moniker đó là một cố gắng xấu tại hài hước, hoặc chỉ đơn giản sai. Các chế độ thời gian thực là tốt trong fights của bạn squad outnumbers các phe đối lập, và nó có thể rất hữu dụng khi săn bắn xuống wounded stragglers. Nhưng vấn đề với các chế độ thời gian thực là bạn sẽ có ít thời gian để đưa ra quyết định cho nhóm của bạn. Bởi vì điều này, có sentry chế độ cho phép bạn điều chỉnh các thành viên của bạn squad 'thái độ đối mặt khi phe đối lập. Họ sau đó sẽ phản ứng tự động, và theo thời gian mà bạn đã đặt tất cả những chọn lựa của họ, họ đang tự giết chết ít chứa máy. Bạn sẽ không có nhiều, nhưng để làm chuyển chúng xung quanh. Nó hoạt động, nhưng nó không phải là rất hấp dẫn.
Những khó khăn cũng ảnh hưởng đến các tùy chọn sẽ phải mất bao lâu để chơi một sứ mệnh. Trong chế độ dễ nhất, opponents' vũ khí làm ít thiệt hại cho các thành viên của riêng bạn squad, và Enemies của bạn sẽ có một nguy hiểm xu hướng của chỉ đứng ở đó, trong khi quý vị điền vào chúng với bullets. Các cấp độ bình thường là tốt hơn chút ít, nhưng trí thông minh vẫn còn thiếu trong một số tôn trọng. Opponents sẽ thường xuyên gặp khó khăn trong một loại crouching / đứng hai bước, và thường xuyên hơn không họ sẽ thực hiện một beeline cho guys, cùng một lúc, như minions trong một Bruce Lee phim. Máy tính opponents hành thêm realistically ở hai cấp độ cao hơn khó khăn, nhưng hiếm khi bạn sẽ bị ngạc nhiên của các hành động của họ, nếu chỉ vì hành vi của họ vẫn còn khá predictable bất kể số điện thoại hoặc kỹ năng của họ.
Độ dài của nhiệm vụ có thể được problematic lúc bởi vì bạn đang thỉnh thoảng mới đưa ra các mục tiêu trong một sứ mệnh. Nhưng mà bạn có thể đã làm cái gì đó làm cho những người mới hoàn thành mục tiêu xuất, chẳng hạn như cho một dường như chi tiêu NPC chết. Nó đặc biệt là bực bội khi bạn chỉ tìm hiểu xem giờ sau đó rằng bạn cần thiết để giữ cho họ sống.
Lần lượt, dựa trên chế độ, chống lại sự là tốt hơn, mặc dù hệ thống hiện có một số hạn chế. Bạn không thể nhảy lên hàng rào hoặc bức tường. Bạn có thể tới nóc nhà, nhưng chỉ khi có một bậc thang được cung cấp. Với tư cách là một kết quả của những hạn chế, trò chơi có thể được quá tuyến tại thời gian, và các bản đồ thường có vẻ như mazes rằng bạn phải di chuyển trong một cách thức rất cụ thể. Fallout Tactics nhưng có một số tính năng tuyệt vời tactical, như mũi chích ngừa được nhắm mục tiêu cụ thể và khả năng chuyên môn trong các loại vũ khí và chống lại các phong cách, và các tùy chọn này giúp cho số dư ra một số hạn chế.
Đối thoại của bạn được cấp trên bằng văn bản và thường xuyên funny. Nó cũng thường xuyên disturbing, như là Brotherhood xử lý nonmembers với littl
Mặc dù các đơn giản và chống lại các tuyến chất của một số nhiệm vụ, Fallout Tactics có nhiều điểm chung với X-COM hơn với Commandos, có nhiệm vụ thường xuyên được thêm puzzlelike hơn tactical. Việc so sánh với X-COM là đặc biệt là hợp lệ, vì những câu chuyện mà Nam lại với nhau trong những nhiệm vụ Fallout Tactics là hấp dẫn như trong câu chuyện cổ điển MicroProse của trò chơi chiến lược. Với mỗi nhiệm vụ trong Fallout Tactics, bạn sẽ tìm hiểu một chút thêm về một mối đe dọa mới mà có vẻ là nhỏ hơn aiding các mối đe dọa. Khi bạn bắt đầu học về công nghệ của mình, bạn sẽ được định hướng để hoàn thành nhiệm vụ, không chỉ để tìm hiểu những gì xảy ra kế tiếp, nhưng để có thêm công nghệ tiên tiến của bạn sử dụng. Mặc dù không có quá nhiều câu chuyện, nó đủ để giữ cho bạn đi từ nhiệm vụ cho nhiệm vụ..........